适用场景与使用前提
本教程适用于在 Fuzor 中处理“如何使用车辆动画路径”这一操作。开始前,建议已打开目标项目,并确认相关模型、进度、数据或协同资源已按本项目的管理规则加载。不同版本的菜单名称、位置与可用范围可能存在差异,应以当前安装版本和项目权限为准。
平野科技围绕 Fuzor 的施工设备、物流与作业模拟应用,提供技术整理、培训、咨询与实施支持。本文保留视频的实际操作顺序,便于 BIM、4D 模拟与 VDC 团队理解功能入口并复核工作流。
操作步骤
步骤 1
本期Fuzor2024新功能教程将介绍如何使用车辆动画路径;以前需要在每个关键帧中手动设置车辆移动,尤其是车辆转弯时;现在只需创建路径,Fuzor就能自动完成车辆动画,大幅节省操作时间;第一个目标是制作混凝土泵车进入施工现场的动画;第二个目标是制作泵车展开并浇筑混凝土的动画;第三个目标是制作泵车离开施工现场的动画;先完成第一个目标,让混凝土泵车进入现场;进入“更多选项”,搜索“路径”,然后选择“车辆动画”;点击“创建路径”,再单击鼠标左键设置起点;在车辆需要转弯的位置依次添加节点;添加最后一个节点后,按Esc完成;下一步打开“内容库”;搜索“混凝土泵车”。

步骤 2
要旋转泵车,请按住Shift并移动鼠标;单击鼠标左键将泵车放置到路径上,然后按Esc;在Fuzor2024中,现在可以点击“连接路径”;选择一个目标路径节点;本例要让泵车移动到这里,因此点击这个蓝色图钉;可以关闭“动画助手”;可以看到,系统会自动生成车辆动画;双击修改持续时间,例如设为四秒;播放动画进行检查;可以看到,车辆转弯更加平滑;第二个目标是让混凝土泵车展开设备并浇筑混凝土;选中混凝土泵车。Fuzor2024现在提供预设动画序列;首先点击“展开支腿”,系统会添加新的关键帧,。

步骤 3
并自动生成动画。接着点击“伸展起重臂”。可以看到,起重臂朝向了;另一侧。要让它朝向这里,请在“起重臂2”后插入关键帧,然后旋转;该部件。双击并将数值设为180度。然后;把后续起重臂部件也设为180度。要降低起重臂,请添加新的关键帧;选中起重臂并向下旋转。下面制作浇筑动画,让泵管从左;向右移动。添加关键帧,选中该部件并向左移动;再添加一个关键帧,然后向;右移动。第三个目标是让泵车离开现场,先点击“收回起重臂”;在这个关键帧中选中该部件,并将数值改为180度,;其他起重臂部件也做同样调整;在“起重臂4”后插入关键帧,;然后旋转该部件;将数值改为0度,使其转向另一侧;其他起重臂部件。

步骤 4
最后点击“收回支腿”;下一步,让混凝土泵车向后移动;点击蓝色图钉;点击“添加子节点”;然后点击这里;单击鼠标左键并按Esc。选中混凝土泵车,点击“连接路径”,再选择这个;作为目标节点的蓝色图钉。泵车现在会向后移动。接着双击;将持续时间改为两秒。下面让泵车沿这个方向;驶出现场。点击蓝色图钉,添加子节点,依次设置各节点,然后按Esc;选中混凝土泵车,点击“连接路径”;这里是目标路径,因此选择该节点;将其中一个关键帧改为四秒,动画效果如下;从头播放动画,这就是最终效果。

完成后如何复核
完成上述操作后,建议先检查当前界面的显示结果、保存状态和关联对象是否符合预期;如果结果将用于进度、空间、设备、模型或协同决策,还应结合项目版本、输入数据、权限范围和现场实际情况进一步核对。软件中的可视化或筛选结果不能替代施工可行性、安全合规或成本结论。
如需将该工作流用于具体项目,重庆平野科技可围绕 Fuzor 的施工设备、物流与作业模拟场景提供技术咨询、培训与实施整理;具体工作内容应根据项目版本、模型数据和实际需求确认。
资料与图片说明
操作内容与截图依据《[Fuzor 2024] How to Use the Vehicle Animation Path》原始教程视频整理。软件功能与界面应以 Fuzor 当前版本及 Kalloc/Fuzor 官方公开资料为准。
结合项目版本与数据条件核对操作路径
Fuzor 的菜单入口、功能范围和数据要求会随版本与项目权限变化。将当前版本、模型来源、计划数据和目标成果一并核对,可减少后续操作偏差。
咨询 Fuzor 应用与培训 →本教程说明 本文根据《[Fuzor 2024] How to Use the Vehicle Animation Path》的操作顺序整理,将视频中的关键界面步骤转为可复核的图文说明。
